Maxime Delansay
Narrative Design & Game Design
No More Life in Florida
Visual Novel réalisé en deux semaines en équipe de cinq étudiants.

Pitch du jeu :
Visual Novel prenant place dans un futur dystopique au coeur d'une société autoritaire. Vous incarnez une femme prise entre ses habitudes et l'espoir de l'au-dehors...
À propos de ce projet :
Dans le cadre de ce projet étudiant, j'ai eu l'opportunité d'occuper trois postes : celui de Narrative Designer et motion designer ainsi que de chef de projet d'une équipe de cinq personnes incluant deux artistes, deux développeurs.
Compétences mises en pratique :
Ma démarche.
1.)
En premier lieu, mon travail a consisté en de vastes recherches à propos du thème que j'avais choisi d'aborder : les conséquences du réchauffement climatique. À grande échelle d'abord, puis à celle de la Floride.
Je tenais à garder un cadre plausible, c'est pourquoi j'ai notamment consulté les différents rapports du GIEC. J'ai choisi la Floride parce que les conséquences seront visibles rapidement, et seront élevées.
2.)
Ceci étant fait, il m'a fallu trier les informations et faire des choix pour construire un WorldBuilding.

3.)
Finalement, j'en suis venu à concevoir les personnages et les dialogues à choix. En sachant que le temps de réalisation était court, il me fallait penser à des chapitres percutants et à des choix cruxiaux engageants.
Focus sur le Narrative Design
Dans un futur proche, la Floride, état du sud est des États-Unis d'Amérique, subit de plein fouet les conséquences du réchauffement climatique et la montée des eaux. Des populations entières doivent se déplacer. Dans ce contexte le gouvernement de Floride fait son possible pour aider la population mais se transforme peu à peu en dictature et souhaite empêcher ses habitants de fuir l'état. Hope travaille pour le gouvernement mais des événements pressants vont la pousser à devoir faire des choix cornéliens...